Learning process mediated by ICTs and digital playful tools

Authors

DOI:

https://doi.org/10.55892/jrg.v8i19.2528

Keywords:

Information and Communication Technologies, Learning, Digital games, Education, Digital inclusion

Abstract

Digital technological resources are increasingly being used by the global population, influencing different areas of life, including learning processes. In this context, theaim of this article is to analyze how Information and Communication Technologies (ICTs) and digital games affect the teaching-learning process. Through a literature review, it was highlighted that the "Digital Age" has transformed social and educational interactions, bringing new pedagogical practices. From the theoretical perspective of authors such as Coll (2013) and Costa and Souza (2017), it is argued that this new learning model does not replace the teacher, but can act as supportive resources that promote greater dynamism and interactivity in teaching and learning practices. Furthermore, the importance of teacher training and digital inclusion is emphasized to reduce inequalities and expand access to technologies. Games and other digital resources are shown to be effective means of making learning more engaging and creative. Additionally, studies have shown that the use of these tools in education is important to meet the new demands of society and enhance students' development, in accordance with the guidelines of the National Common Curricular Base (BNCC).

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Author Biographies

Murylo Gabriel Ferreira Barreto, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduado em Psicologia e Mestrando em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Luan Siqueira Machado, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduando em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Giovana Alice Paz Dantas, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduanda em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Cecília Cacau de Sousa Ribeiro, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduada em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Otavio Augusto Cerqueira Araujo, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduando em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Noemi Priscila Rodrigues Abreu, Universidade Federal do Piauí, PI, Brasil

Graduada em Gastronomia pelo Instituto Federal do Piauí e Graduanda em Química pela Universidade Federal do Piauí.

Victoria Sandys Mapurunga de Sousa, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Graduada em Psicologia pela Universidade Federal do Delta do Parnaíba.

Algeless Milka Pereira Meireles da Silva, Universidade Federal do Delta do Parnaíba, PI, Brasil

Psicóloga, licenciada em Psicologia, com Especialização em Psicologia Educacional, Mestrado em Psicologia Social pela UFPB (Universidade Federal da Paraíba). Possui mestrado e doutorado em Psicologia da Educação pela Universidade de Barcelona.

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Published

2025-10-17

How to Cite

BARRETO, M. G. F.; MACHADO, L. S.; DANTAS, G. A. P.; RIBEIRO, C. C. de S.; ARAUJO, O. A. C.; ABREU, N. P. R.; SOUSA, V. S. M. de; SILVA, A. M. P. M. da. Learning process mediated by ICTs and digital playful tools. JRG Journal of Academic Studies, Brasil, São Paulo, v. 8, n. 19, p. e082528, 2025. DOI: 10.55892/jrg.v8i19.2528. Disponível em: https://mail.revistajrg.com/index.php/jrg/article/view/2528. Acesso em: 27 nov. 2025.

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